Data dodania
Kategorie aktualności

W czwartek, 25 czerwca 2026 roku, rozpocznie się finał 18. edycji Ogólnopolskiego Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych – ZTGK 2026. Wydarzenie organizowane jest przez Politechnikę Łódzką we współpracy z licznymi sponsorami, partnerami i przedstawicielami branży kreatywnej, a Miasto Łódź pełni rolę „Miasta Gospodarza” wydarzenia. 

Image

Na dwa dni Łódź staje się stolicą akademickiego gamedevu – tętniącym pasją centrum, w którym krzyżują się ścieżki młodych twórców, ekspertów branży, nauki i nowoczesnych technologii. Przyjmując rolę gospodarza, Łódź po raz kolejny potwierdza swoją gotowość do wspierania rozwoju branży gier oraz powiązanych z nią przemysłów kreatywnych.

- Sercem wydarzenia są oczywiście uczestnicy i ich oryginalne projekty oraz prace artystyczne, ale to, co naprawdę tworzy atmosferę ZTGK, to wspólna energia pasjonatów – młodych i tych doświadczonych, którzy chcą się wzajemnie poznać oraz dzielić wiedzą 

– mówi prof. Adam Wojciechowski, Prorektor ds. rozwoju Politechniki Łódzkiej, współorganizator konkursu 

–. Każdy może do nas dołączyć – wstęp jest bezpłatny, a kontakt z energią młodych twórców i doświadczenia branży potrafi wciągnąć i zainspirować mocniej, niż niejeden wykład czy prezentacja.

– dodaje prorektor. 

Konkurs ZTGK to jedyne tego rodzaju wydarzenie w Polsce, a być może także w Europie, które daje uczniom i studentom możliwość zaprezentowania własnych projektów gier komputerowych, gier mobilnych, doświadczeń VR, aż po autorskie koncepty graficzne i animacje, przed szerokim gronem profesjonalistów z krajowych i międzynarodowych firm działających w obszarze gamedevu, technologii i kultury cyfrowej.

18. finał zaplanowany jest na 25 i 26 czerwca 2026 roku i odbędzie się w hali EXPO Łódź przy al. Politechniki 4. W czwartek, 25 czerwca, w godzinach 10:00–17:00 odbędą się sesje hands-on, czyli otwarte pokazy konkursowych gier, doświadczeń VR i prac artystycznych oraz przegląd CV (obowiązują zapisy). Jurorzy i odwiedzający, będą mogli zagrać w prezentowane projekty i porozmawiać z ich twórcami oraz ekspertami z branży. Zwieńczeniem pierwszego dnia jest wieczorny networking dla wszystkich Finalistów i przedstawicieli Jury, Sponsorów, Partnerów, Mediów oraz zaproszonych gości. Zwycięzców poznamy dzień później – w piątek, 26 czerwca, podczas gali finałowej, która rozpocznie się o godz. 10:15.

W ramach konkursu przewidziane są następujące ścieżki tematyczne: Game Design, Game Development, Mobile Games, Virtual Environment, Show Your Project oraz Game Graphics Contest z kategoriami: Character Design, Environment Design, Asset Design i Animation

ZTGK uzyskało wsparcie w ramach programu „Rozwój Sektorów Kreatywnych 2026” Instytutu Przemysłów Kreatywnych którego organizatorem jest Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

Wydarzenie zostało objęte patronatami Rektora Politechniki Łódzkiej i Rektora Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi. Miasto Łódź przyjęło rolę Miasta Gospodarza tegorocznej edycji.

Szczegółowe informacje o konkursie znajdują się na stronie ztgk.pl oraz kanale społecznościowym fb.com/ztgkpl


Co trzeba wiedzieć o ZTGK!
Konkurs to wydarzenie, w którym swoje gry komputerowe, mobilne, doświadczenia VR i prace artystyczne prezentują studenci i uczniowie, przed doświadczonymi przedstawicielami branży. Bezpośredni kontakt młodych twórców 
Prezentowane projekty to projekty realizowane w ramach własnych inicjatyw grup studentów i uczniów, kół naukowych czy zajęć dedykowanych projektowaniu gier (projekty zespołowe) oraz działaniom artystycznym (projekty indywidualne). Konkurs nie ma formuły i nie jest Game Jamem, a przestrzenią prezentacji projektów już zrealizowanych (prototyp/vertical slice).
Konkurs łączy nie tylko młodych twórców gier, ale także dydaktyków i przedstawicieli całej branży gier wideo dając fundament dla rozwoju i kształtowania edukacji.
Konkurs podzielony jest na ścieżki konkursowe: Game Design – gry zrealizowane w oparciu o gotowy silnik, Mobile Game – gry na urządzenia mobilne, Game Development – realizacja gier w oparciu o framework (własny silnik), Virtual Environment – projekty wykorzystujące technologie wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości, Show Your Project – dowolny projekt techniczny powiązany z tematyką wydarzenia, nie mieszczący się w pozostałych ścieżkach – to tutaj absolwenci mają szansę zaprezentować np. swoje prace dyplomowe związane z grami wideo. Ścieżka artystyczna Game Graphics Contest, na którą składają się kategorie Character Design, Environment Design, Asset Design oraz Animation pozwala prezentować indywidualnie młode talenty 
W ścieżkach deweloperskich można zgłosić gry w dowolnej tematyce, przy czym projekt musi być oryginalnym dziełem uczestników, nie może naruszać praw autorskich, dóbr osobistych ani obowiązujących norm społecznych i prawnych a uczestnicy wskazują, czy wykorzystywali w procesie produkcji sztuczną inteligencję.
W ścieżce Game Graphics Contest prace realizowane są indywidualnie na tematy ogłaszane co roku, przy czym sposób ich ujęcia i interpretacja oraz sposób realizacji pozostają w pełni po stronie artysty.
Finał konkursu podzielony jest na dwa dni. Pierwszy dzień to bezpośrednie prezentacje projektów finalistów ścieżek technologicznych w dedykowanej przestrzeni (hands-on) wraz z wystawą finalistów ścieżki artystycznej. Drugi dzień to gala finałowa, w której pierwszej części poznajemy trzy najlepsze projekty z każdej ze ścieżek i kategorii artystycznych, a w drugiej firmy wręczają nagrody specjalne i poznajemy zwycięzców.
W tym roku zrealizowane projekty, można zgłaszać do wyróżnień specjalnych: PLAYING FOR THE PLANET - zgłoszenie gry do wyróżnienia przyznawanego za kreatywne i angażujące podejście do tematyki zrównoważonego rozwoju. Oceniane będą sposób integracji zagadnień środowiskowych z mechaniką rozgrywki, narracją lub warstwą wizualną, a także rzetelność przekazu, potencjał edukacyjny oraz zdolność do inspirowania graczy do refleksji i działań na rzecz ochrony środowiska; AUDIO - zgłoszenie gry do wyróżnienia przyznawanego za oprawę audio w grze, obejmującą muzykę, efekty dźwiękowe, dialogi oraz sposób integracji dźwięku z rozgrywką i narracją. Oceniane będzie zarówno wykonanie techniczne, jak i kreatywność oraz wpływ warstwy audio na doświadczenie gracza.


 

Image
Image
Image
Image